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Nota:
El Diseñador Web es: Un técnico capáz
de diseñar y animar un sitio Web de modo profesional. El
diseño y animación web ha sido implementado como herramienta de difusión y
publicidad de productos o actividad por parte del sector empresarial, comercial
y particular. Diseño web aplicadoEl diseño de páginas web trata básicamente de realizar un documento con información hiperenlazado con otros documentos y asignarle una presentación para diferentes dispositivos de salida (en una pantalla de computadora, en papel, en un teléfono móvil, etc.. Estos
documentos o páginas web pueden ser creadas en: * Utilizando un programa de creación de páginas, ej: Adobe Dreamweaver, entre otros. * Utilizando lenguajes de programación para generar la página web, ej: Php, entre otros.
Para el diseño de páginas web debemos tener en cuenta dos etapas: Primera etapa: en esta etapa se trabaja distribuyendo el texto, los gráficos, los vínculos a otros documentos y objetos multimedia que se consideren pertinentes. Es importante que antes de trabajar sobre el computador se realice un prediseño sobre el papel, esto nos ayudará a formar una idea clara del diseño a realizar.
Segunda
etapa: una vez que se tiene este prediseño, se pasa a 'escribir' la página
web. Para esto, y fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos,
se creó el lenguaje de marcación de hipertexto Html. El
Htmal consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son
presentados en forma de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se
puede hacer con un simple editor de texto (debe guardarse como texto plano, sin
ningún tipo de formato y con extensión .html o .htm). Aprender Html es
relativamente fácil, así que es sencillo crear páginas web de este modo. Esta
era la única manera de generarlas hasta que aparecieron algunos editores
visuales de HTML, como Microsoft ProntPage y Adobe Dreamweaver. Con estas
herramientas no es necesario aprender Html (aunque sí aconsejable), con lo cual
el desarrollador se concentra en lo más importante, el diseño del documento.
Orientación: Metodología Cada alumno deberá dedicar un promedio de 6 horas semanales de estudio.
E
V A L U A C I O N E S B) Concurrir al instituto central en Montevideo para rendir los parciales de cada módulo y de aprobarlos exonerará el examen final.
Para quienes hacen el curso desde el exterior Rendir los parciales y realizar el examen on-line, utilizando Aula Virtual, (esta modalidad permite la comunicación, con audio y video bidireccional, vía internet, el estudiante ve y oye al docente, que a su vez ve y oye al estudiante; ambos pueden dialogar e interactuar de igual manera a la de una clase presencial).
Certificaciones
INTRODUCCIÓN: Que es lo que hay que tener en cuenta a la hora de realizar un sitio. A
quién está dirigida. Estructura. Navegadores. Resolución. Diferentes
software que nos posibilitan diseñar y publicar las páginas. Descripción
de los innumerables paquetes de software que existen para el diseño y
programación de sitios Web. Comparación entre los diferentes
software, sus características y las funcionalidad de cada uno de ellos. LENGUAJE HTML HTML es un lenguaje que hace posible presentar información (por ejemplo, investigaciones cientíticas) en Internet. Lo que se ve al visualizar una página en Internet, es la interpretación que hace el navegador del código HTML. Para ver el código HTML de una página sólo se tiene que hacer click en la opción "Ver" de la barra de menús y elegir "Código fuente" (en Internet Explorer).
Si
se quiere crear sitios web, no hay otra solución que aprender HTML. Incluso si
se usa un programa como Dreamweaver, por ejemplo, para la creación de sitios
web, tener conocimientos básicos de HTML hace más más fácil y sitios web
mucho mejores. HTML es la abreviatura de "HyperText Mark-up Language",
es decir, "Lenguaje de marcado hipertextual". * Sintaxis del lenguaje * Estructura de un documento Html * Etiquetas básicas * Atributos * Propiedad y valores * Formato de documentos Html * Párrafos * Alineación * Inserción de imágenes * Enlaces y vínculos * Diseño de tablas, marcos * Hojas de estilo * Propiedades y valores * Definición y tipos de estilos * Concepto de eventos, * Cambio de propiedades, * Formularios, elementos, * Atributos y controles, * Validación de campos de un formulario.
Dreamweaver es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada, tal como se ha afirmado en muchos medios. Aunque sea un experto programador de HTML el usuario que lo maneje, siempre se encontrarán en este programa razones para utilizarlo, sobretodo en lo que a productividad se refiere. Cumple perfectamente el objetivo de diseñar páginas con aspecto profesional, y soporta gran cantidad de tecnologías, además muy fáciles de usar:
* Hojas de estilo y capas * Javascript para crear efectos e interactividades * Inserción de archivos multimedia.
Además es un programa que se puede actualizar con componentes, que fabrica tanto Macromedia como otras compañias, para realizar otras acciones más avanzadas. En resumen, el programa es realmente satisfatorio, incluso el código generado es de buena calidad. La unica pega consiste en que al ser tan avanzado, puede resultar un poco difícil su manejo para personas menos experimentadas en el diseño de webs. Dreamweaver ha evolucionado mucho en su versión 4, que incluye soporte para la creación de páginas dinámicas de servidor en ASP, con acceso a bases de datos (versión Ultradev) y una mayor integración con otras herramientas de Macromedia como Fireworks
Temario
a desarrollar: Ventana de documento Panel de activos Barra de estado Paleta de objetos: -objetos caracteres
-objetos comunes -objetos para marcos
-objetos head
-objetos especiales. -inspector de propiedades -paleta historia
-paleta de referencias -ventana sitio
-crear y guardar páginas -estilos de párrafos -fuentes -tamaños relativos -color -alineación -sangrías -listas aplicar estilos Html -reglas horizontales -espacios indivisibles y saltos de línea -revisión de ortografía Insertar -añadir -mover y copiar imágenes -bordes -alineación -espaciado -uso de sustitutos de imágenes
-imagen de fondo -alineación -elementos -colores -bordes e imágenes de fondo -alto y ancho -extensión de las celdas -cambios en las tablas -dibujar tablas y celdas manualmente -formatos preestablecidos -datos tabulares
-ordenar datos de tablas -insertar una URL -puntos de fijación con nombres -vínculos mailo -mapas de imagen -insertar texto Flash -insertar botón Flash
-verificador de vínculos -guardar marcos y conjuntos de marcos -selección y división de marcos -propiedades. Creación de formularios -añadir objetos de formularios -campo de texto -propiedades de los campos de texto -inserción de botones casilla de activación y botones de radio -listas y menús -campos de archivos -campos de imagen -campos ocultos -menús de salto Inserción de capas -trabajo con capas -alineación de capas -inspector línea de tiempo Creación de elementos de biblioteca -añadir elementos -modificar elementos -búsqueda y reemplazo Creación de hojas de estilo Inspector de comportamiento Creación y modificación de mapa de sitio -vinculo en el mapa del sitio
ADOBE FLASH Probablemente,
uno de los avances más importantes en materia de diseño en el web ha sido la
aparición de la tecnología desarrollada por Macromedia, ahora Adobe,
denominada Flash. Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). La calidad de este tipo de gráficos no depende del zoom o del tipo de resolución con el cual se esté mirando el gráfico. Por mucho que nos acerquemos, el gráfico no se pixeliza, ya que el ordenador traza automáticamente las líneas para ese nivel de acercamiento.
Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. La información de estos gráficos es guardada individualmente para cada píxel y es definida por las coordenadas y color de dicho píxel. Este tipo de gráficos son dependientes de la variación del tamaño y resolución, pudiendo perder calidad al modificar sucesivamente sus dimensiones.
Así,
Adobe Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos
vectoriales, fácilmente redimensionables y alterables por medio de funciones,
así que de un almacenamiento inteligente de las imágenes y sonidos empleados
en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar el tamaño de los
archivos que contienen las animaciones.
Temario a desarrollar: Caja de herramientas -línea de tiempo -ventana documento Características de una película -guardar una película -propiedades de una película Herramientas de dibujo -optimizar una figura -borde y relleno -unión de figuras -convertir trazos en rellenos -expandir relleno suavizar los bordes de un relleno. Cambiar el color -paleta de colores -paneles de trazo y relleno -degradados -botes de pintura, -transformar rellenos cuentagotas Agrupar y desagrupar -organizar objetos -desplazar un objeto -duplicar y eliminar un objeto -transformar objetos -escalar -reflejar -Rotar e inclinar -modificar eje de objeto -alinear Bloques de texto -apariencia de texto -tipos de bloques de texto
-propiedades de bloque de texto dinámico y de entrada -creación de botones -crear una instancia -panel de efectos Línea de tiempo -las capas -los fotogramas -animación fotograma a fotograma -papel cebolla -panel fotograma animación por interpolación de movimiento -creación de una capa guía -animación por interpolación de forma Formatos de imagen -modificar mapas de bits -transformar imágenes en gráficos vectoriales -inspector línea de tiempo Formatos de sonidos, -panel sonido -Sincronización del sonido -sonido en un botón -búsqueda y reemplazo Panel acciones -insertar acciones en un script -script de fotograma -script de objeto, acciones de uso común Opciones de publicación -opciones Flash
-opciones HTML
Edición
de mapas de bits y vectores
Optimización
de imágenes
La ventana documento -opciones de color -opciones de visualización -inspectores y paneles Crear lienzos -modificar un lienzo Comparación con Photoshop (diferencias) -crear capas, renombrarlas Diferentes herramientas -modificar las propiedades de relleno -modificar las propiedades de trazo -añadir texturas Líneas curvas Formas cerradas -puntos bezier -modificar los trazados Formato de texto -unir texto a trazado Utilizar diferentes tipos de efectos Crear mapas de imagen, -utilizar zonas interactivas -vincular, texto alternativo -animaciones gif Utilización de la biblioteca Creación de botones mediante los comportamientos -mensajes en la parte inferior del navegador -menús desplegables Diferentes formatos en los que se puede exportar e importar -divisiones de imagen -optimización de imagen a la hora de exportar -previsualización de lo exportado Introducción: -cómo planificar el sito -cómo guardar las páginas para no tener problemas a la hora de publicar Colocar en nuestra página un contador de visitas que nos indique: -desde qué país entraron -con qué sistema operativo -con qué navegador, a qué hora Como crear un redireccionamiento para que nuestra dirección no sea tan larga Palabras claves Subir
el sitio a los buscadores EVALUACIÓN
Y DEFENSA DEL PROYECTO |
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